Downloads
In diesem Bereich bieten wir Skripte für 3ds max 4™ zum Download an, die in unserem täglichem Workflow eingesetzt werden. Sie sind Lösungen für kleine alltägliche Aufgaben, die meist parallel zu laufenden Projekten entwickelt wurden.
Da die Skripte bisher nur intern eingesetzt wurden, kann nicht ausgeschlossen werden, dass sie bei Verwendung in einem anderen Kontext gänzlich unterschiedliche Ergebnisse oder sogar Fehler liefern.
Daher können wir keinerlei Haftung für Fehler uns Schäden dieser Skripte übernehmen. Sollten Sie Fehler finden, bitten wir Sie, uns eine kurze Beschreibung zu mailen ( mficzel[at]artec-berlin[punkt]com ). Nach Möglichkeit werden wir uns bemühen, bald eine neuere Version bereitzustellen.
Bei einigen der Skripte sind die angestrebte Erweiterung beziehungsweise bekannte Fehler beschrieben. Bitte kommen Sie wieder vorbei.
Rolltreppenskript (beta): Nimmt einen Shape und ein Geometrieobjekt entgegen. Erzeugt n Instanzen des Objektes. Weist einen Path-Deform- Modifikator zu und setzt die Werte, um eine Rolltreppe oder ein Fließband zu erstellen.
kommende Updates: beim Gruppieren von Animationen mit Follow Path werden die Orientierungen chaotisch gelöst, daher dabei besser dann einfach Group-Objects auslassen. Das Problem tritt ohne Follow-Path nicht auf.
[mehr]Lichtmanager (beta): löst das Problem, Gruppen von instanzierten Lichtquellen erst einblenden, auswählen und dann setzen zu müssen.
Zunächst wird die Szene nach Lichtquellen durchsucht. Die Basisobjekte erscheinen in einer Dropdownliste. Die wichtigsten Eigenschaften der gewählten Lichter werden angezeigt, können geändert und mit "Apply" zugewiesen werden.
kommende Updates: alle Basislichter sollen in einer Tabelle angezeigt und bearbeitet werden.
[mehr]Materialgleichrichter: Als Hilfe zum Import von VRML-Daten oder als Vorbereitung zum Shockwave-Export gedacht. Geht entweder die Materialien der Auswahl oder der Szene durch, gibt den Maps und den Materialien Namen (wichtig für Shockwave), schaltet alle auf sichtbar und macht diverse Matrialeinstellungen. Desweitern wird die Anzahl der Materialien in der Szene optimiert.
[mehr]Transformations-Manager: Kann die Transformation eines Objektes aufzeichnen, abspeichern und wiederholen (vorwärts/rückwärts). Sinnvoll zum Koordinieren unterschiedlicher Arbeitskoordinatensysteme.
kommende Updates: demnächst soll ein Set von benannten Transformationen in der Szene oder einer Datei speicherbar sein.
[mehr]Instanz-Manager: Kann Objekte in Instanzen eines gewählten Objektes umwandeln, alle Instanzen eines Objektes finden, Instanzen auflösen und die Selektion mit einer laufenden Nummer umbenennen. Wichtig für Umstrukturierungen und Optimierungen in der Szene.
[mehr]Multi-Cam: Wer kennt nicht das Problem, dass man bei Architekturvisualisierungen in der Regel diverse Stills berechnen soll. Diese können natürlich über den Netzwerk-Renderer komfortabel nacheinander abgearbeitet werden. Allerdings werden alle Shadowmaps und Reflections bei jedem Bild neu berechnet. Diese Lösung baut aus den gewählten Szenenkameras eine animierte Kamera und nimmt auf Wunsch auch die nötigen Einträge im Renderdialog vor, so dass alle Bilder als eine Animation gerechnet werden können.
[mehr]Bei Pfadanimationen ist es ein häufiges Problem, ein Objekt in einem definierten Abstand einem anderen Objekt folgen zu lassen. Beispiele hierfür sind Autos mit Anhänger, Züge usw. Das Script lässt ein pfandanimiertes Objekt auswählen und erstellt ein Dummyobjekt, das in einem vorab einstellbaren Abstand dem Ziel folgt. Realisiert wird das Ergebnis mittels einem FloatScript, welches dem Folgeobjekt zugewiesen wird. Dadurch ist es möglich, das Hauptobjekt frei zu animieren sowie den Pfad zu verändern. Das Folgeobjekt behält dennoch seinen Abstand bei.
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